Kamis, 28 Februari 2013

Tugas 1 Pemrograman Internet

0 komentar
1. Mengkonversi kode PHP ke ASP (Menghitung Total bayar potong 10%)

    // Coding PHP

   <?php
   function hitung ($harga){

    $potongan = 0,1;
    if
    ($harga>=100000) {
    $total=$potongan*$harga;
    $harga1=$harga-$total;
    else
        {
        $harga1=$harga;
        }
        return $harga1;

    }
    $harga=$_POST [harga];
    $total_bayar=hitung($harga);

    echo "total bayar = " $total_bayar;
    ?>


//Coding ASP
 

   <%
   Dim gv_harga, gv_potongan, gv_total, gv__POST(), gv_total_bayar%>
   Dim lv_ <%
   php
   Function fn_hitung  ( gv_harga )
       gv_potongan  = 0,1
   If gv_harga>=100000 then
       gv_total = gv_potongan*gv_harga
       gv_harga1 = gv_harga-gv_total
   else
      {gv_harga1 = gv_harga
   End If
   fn_hitung = gv_harga1
   End Function
       gv_harga = gv__POST (harga)
       gv_total_bayar = hitung(gv_harga)
   Response.Write "total bayar = " gv_total_bayar
   %>


2. Struktur Program pada ASP

Struktur program pada ASP tidak jauh berbeda dengan pemrograman pada umumnya bahkan tidak terlalu jauh berbeda dengan bahasa pemrograman Visual Basic.

2.1. Pendeklarasian Variabel

Pendeklarasian variabel pada ASP bersifat opsional, yaitu boleh dilakukan boleh juga tidak. Pendeklarasian tersebut biasanya digunakan untuk mempermudah pemeliharaan variabel-variabel dalam aplikasi. Pendeklarasian variabel dapat dibuat mutlak, yaitu harus dideklarasikan dengan cara menambahkan statement <% Option Explicit %> di bagian atas program, sebelum menuliskan perintah-perintah ASP lainnya.

<%

      Dim lGaji

      Dim sPesan

      Dim oConn, oRs

%>

2.2.Penulisan Keterangan (remark)

Penulisan keterangan pada program dilakukan dengan terlebih dahulu menuliskan tanda ‘.

2.3. Penggunaan operator & dan +

Operator & digunakan untuk menyambung string, sedangkan operator + digunakan untuk menambahkan bilangan. Perhatikan perbedaannya pada contoh berikut:

<%

      A = 100

      B = 50

      C = A & B   ‘C = “10050”

      D = A + B   ‘D = 150

%>

2.4. Struktur percabangan If-Then-Else

Contoh penulisan strktur percabangan If-Then-Else sebagai berikut.

<%

      Umur = 3

      If Umur <= 5 Then

            Response.Write “Masih Balita”

      Else

            Response.Write “Bukan Balita        Lagi”

      End If

%>

akan mencetak: Masih Balita, sebab variabel Umur bernilai 3, yaitu lebih kecil dari 5.

2.5. Struktur Percabangan Select Case – End Select

<%

      Nilai = “B”

      Select Case Nilai

            Case “A”

                  Response.Write “Baik                Sekali”

            Case “B”

                  Response.Write “Baik”

            Case “C”

                  Response.Write “Cukup”

            Case “D”

                  Response.Write “Kurang”

            Case “E”

                  Response.Write “Buruk”

      End Select

%>

akan mencetak: Baik, sebab variabel Nilai bernilai B.

2.6. Struktur Pengulangan For-Next

<%

      Dim I

      For I = 1 To 5

            Response.Write I & “


      Next

%>

akan mencetak:

1

2

3

4

5   

dengan
adalah perintah HTML untuk berganti baris.

2.7. Struktur Pengulangan For Each – Next

Serupa dengan struktur pengulangan For-Next, hanya saja For Each - Next digunakan untuk mengambil elemen dari suatu array atau obyek.

<%

      Dim A(3)

      A(1) = "Selamat "

      A(2) = "Belajar "

      A(3) = "ASP 3.0"

    

      For Each Item In A

            Response.Write Item

      Next

%>

akan menghasilkan:

Selamat Belajar ASP 3.0

2.8. Struktur Pengulangan Do-Loop

Struktur pengulangan Do-Loop adalah struktur pengulangan yang menggunakan kondisi sebagai syarat pengulangannya.

<%

      I = 1

      Do

            Response.Write I & “


            I = I + 1

      Loop Until I = 5

%>

hasilnya sama persis seperti pada nomor 5.

2.9. Pembuatan Procedure Sub dan Function

Sub merupakan potongan program yang melakukan tugas tertentu untuk memudahkan pengidentifikasian dan penelusuran alur program. Function adalah sejenis sub yang mengembalikan suatu nilai.

Contoh:

<%

      Sub TulisJudul

            Response.Write “
Menghitung            Luas Lingkaran


      End Sub



      Function LuasLingkaran(Jari2)

            LuasLingkaran = 3.14 * Jari2 * Jari2

      End Function



      Dim R

      R = 5



      TulisJudul

      Response.Write “
Jari-Jari: “ & R

      Response.Write “
Luas Lingkaran : “ & LuasLingkaran(R)

%>

2.10. Penyambungan Statement yang Terlalu Panjang

Untuk memperindah penulisan statement yang terlalu panjang dan agar mudah dibaca, penulisannya dapat kita sambung menggunakan tanda _. Misalnya:

      If Umur > 18 And Pekerjaan <> “” And            Status <> “Menikah” Then

            …

      End If

dapat dituliskan menjadi:

      If Umur > 18 And _

         Pekerjaan <> “” And _

         Status <> “Menikah” Then

            …

      End If



Referensi 

http://finderonly.com/2009/02/13/artikel-tentang-bahasa-pemrograman-web/

http://nankrin.co.cc/

http://www.bikinwebgratis.co.cc/download.htm

http://www.balinter.net/pengertianwebsite.html

Rabu, 23 Mei 2012

20 Tips Fotografi

0 komentar




  1. Untuk melatih kemampuan panning anda, potretlah benda yang sedang bergerak dengan kecepatan normal (orang naik motor misalnya), gunakan mode shutter priority dan set shutter speed maksimal 1/30 detik, lebih lambat lebih baik. Perhatikan background anda! 
  2. Untuk memotret makro (jarak super dekat), aktifkan fitur Live View kamera digital anda agar lebih mudah memeriksa depht of field dan fokus.
  3. Filter CPL (polarisasi) sangat berguna untuk menghilangkan pantulan sinar matahari di air dan kaca, dan juga berfungsi memperbaiki warna langit. Pernahkah anda mengenakan kacamata hitam dengan polariser?
  4. Saat memotret bayi/anak-anak, pastikan anda memusatkan perhatian ke mata. Tak ada yang bisa mengalahkan keindahan mata anak-anak. 
  5. Megapiksel bukanlah fitur terpenting dari sebuah kamera, ukuran sensorlah fitur yang paling penting
  6. Untuk foto portait (wajah) di luar ruangan, usahakan ketika cuaca sedang mendung. Kalaupun tidak, carilah daerah yang redup dan tidak terkena sinar matahari secara langsung. Sinar matahari membuat bayangan yang keras di wajah.
  7. Ketika anda memotret di kondisi minim cahaya dan kesusahan menggunakan autofokus, gantilah dengan manual fokus. Fitur autofokus dikamera biasanya cukup lama mencari titik fokus di kondisi remang-remang. 
  8. Untuk foto siluet, pastikan anda matikan flash serta gunakan mode sunset (untuk kamera pocket), untuk SLR gunakan mode manual dan ukurlah eksposur di area terang di belakang obyek. 
  9. Download-lah buku manual versi pdf untuk kamera anda, sehingga anda mudah melakukan pencarian secara cepat untuk kata yang ingin anda ketahui dibanding harus membolak-balik halaman kertas. 
  10. Sebelum berangkat memotret, periksa kembali setting kamera anda, jangan sampai anda mneggunakan setting yang salah (memotret landscape dengan ISO 1000 misalnya). Menurut para fotografer pro, urutan pengecekan yang baik adalah berikut: cek White Balance – aktifkan fitur Highlight warning – cek settingan ISO – cek ukuran Resolusi foto anda.
  11. Formatlah memory card hanya di kamera, jangan pernah memformat memory card dikomputer. Selain jauh lebih cepat dan mudah juga jauh lebih aman jika anda melakukannya di kamera.
  12. Jika anda memiliki kapasitas hard disk berlebih di komputer serta suka melakukan foto editing, gunakan format RAW saat memotret, jika tidak cukup gunakan JPG. 
  13. Jika anda benar-benar menyukai fotografi landscape, fotolah di jam-jam berikut: dari jam 5 sampai jam 8 pagi, serta dari jam 4 sampai jam 7 sore.
  14. Ketika memotret, lihatlah area paling terang yang masuk ke viewfinder anda. Kalau terangnya terlalu mencolok dibanding area lain, gantilah sudut pemotretan.
  15. Untuk memotret HDR, gunakan mode auto bracket. Satu lagi: untuk foto HDR landscape yang dahsyat, tunggulah sampai muncul mendung sedikit, lalu mulailah memotret. 
  16. Jika anda membeli lensa atau kamera bekas, pastikan anda melakukan transaksi dengan bertemu penjualnya secara langsung. Anda harus menguji barangnya, memegang dan mencobanya
  17. Sepanjang memungkinkan, gunakan settingan ISO serendah mungkin. Meskipun noise reduction bisa mengurangi noise yang dihasilkan oleh ISO yang tinggi, namun akan mengurangi detail foto secara keseluruhan. 
  18. Kalau warna membuat foto anda terlalu “sibuk” dan ramai, ubahlah foto anda menjadi foto hitam putih
  19. Untuk menghasilkan foto hitam putih yang bagus, perhatikan kontras dalam foto anda. Semakin banyak kontras (area gelap dan terang yang beragam), semakin bagus foto hitam putih anda. 
  20. Bawalah kamera kemanapun anda pergi, cara paling cepat meningkatkan kemampuan fotografi anda adalah dengan memperbanyak jam terbang, tidak ada yang lebih baik.

Trik PES 2012

0 komentar
Hay sob, udah pada tau kan ama game yang satu ini. Di setiap rental PS pasti mayoritas mainin game ini. Dan game ini merupakan game favorit saya sob, sering main ama teman-teman kalau lagi boring atau sepulang ngampus,hehe.

Kali ini saya akan bagikan sedikit trik main PES 2012 ini biar mainnya tambah joss dan selalu menang sama lawan-lawan kita. Yuk ,langsung aja sob. Cekidot !!

Tips – trik dribble PES 2012 :
  • diagonal bounce : tahan L2, arahkan analog kanan ke kiri dan analog kiri ke atas kanan
  • heel chop : tahan L2, arahkan analog kanan keatas dan analog kiri ke atas
  • Backhell Feint : tahan L2, putar 1/4 lingkaran analog kanan dari arah kiri hingga ke atas dan analog kiri ke arah bawah
  • Rainbow Flick : tahan L2, dan tekan analog kanan 2 kali
  • Ball roll 1 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah
  • Ball roll 2 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah lalu ke atas
  • Front Flick : tahan L2, tekan analog kanan dan analog kiri arah kan ke kiri atas (serong)

Tips – Trik crossing PES 2012 :

    * Pertama, Umpan lambung tinggi. Anda cukup menekan tombol O sekali saja.

    * Kedua, Umpan crossing lambung menengah. Anda cukup menekan tombol O dua kali.

    * Ketiga, Umpan crossing mendatar. Anda cukup menekan tombol O tiga kali.

Tips – Trik Freekick / tendangan bebas PES 2012 :

    * Arahkan pemain kita ke sudut yg jauh dari kiper
    * Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar 60%
    * segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik

Tips – Trik Pinalty PES 2012 :
  • pada posisi ini kita cukup menekan tombol kotak (langsung dilepas,) kemudian tunggu beberapa saat sampai pemain bergerak mendekati bola.
  • setelah pemain berada pada posisi di dekat bola, kita pencet tombol arah atas/bawah dengan menekannya sampai pemain menendang bola.

Futsal dan peraturannya

0 komentar




Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua regu, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepak bola dalam ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan.

Futsal turut juga dikenali dengan berbagai nama lain. Istilah “futsal” adalah istilah internasionalnya, berasal dari kata Spanyol atau Portugis, football dan sala.

Sejarah

Futsal diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalam permainan ini dapat dilihat dalam gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan, pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya, mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Fédération Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.

Pertandingan internasional pertama diadakan pada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hingga tahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.

Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia.

Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California.




Peraturan:
Lapangan permainan
Ukuran: panjang 25-42 m x lebar 15-25 m
Garis batas: garis selebar 8 cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung, dan garis melintang tengah lapangan; 3 m lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang atau papan
Daerah penalti: busur berukuran 6 m dari setiap pos
Garis penalti: 6 m dari titik tengah garis gawang
Garis penalti kedua: 12 m dari titik tengah garis gawang
Zona pergantian: daerah 6 m (3 m pada setiap sisi garis tengah lapangan) pada sisi tribun dari pelemparan
Gawang: tinggi 2 m x lebar 3 m
Permukaan daerah pelemparan: halus, rata, dan tak abrasif

Bola
Ukuran: #4
Keliling: 62-64 cm
Berat: 390-430 gram
Lambungan: 55-65 cm pada pantulan pertama
Bahan: kulit atau bahan yang cocok lainnya (yaitu, tak berbahaya)

Jumlah pemain
Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 5, salah satunya penjaga gawang
Jumlah pemain minimal untuk mengakhiri pertandingan: 2
Jumlah pemain cadangan maksimal: 7
Batas jumlah pergantian pemain: tak terbatas
Metode pergantian: “pergantian melayang” (semua pemain kecuali penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan kapan saja; pergantian penjaga gawang hanya dapat dilakukan jika bola tak sedang dimainkan dan dengan persetujuan wasit)

Perlengkapan pemain

Kaos bernomor, celana pendek, kaus kaki, pelindung lutut, dan alas kaki bersolkan karet

Lama permainan
Lama: dua babak 20 menit; waktu diberhentikan ketika bola berhenti dimainkan. Waktu dapat diperpanjang untuk tendangan penalti.
Time-out: 1 per regu per babak; tak ada dalam waktu tambahan
Waktu pergantian babak: maksimal 10 menit

Cara Mempercepat Koneksi Internet menggunakan Modem

0 komentar

1. Siapkan Modem anda terlebih dahulu.
2. Cari lilitan kawat yang mengandung bahan alumunium atau sejenisnya. (bereksperimen sendiri ya)
3. Masukkan Liitan kawat tadi kedalam modem anda ke lubang untuk sinyal penguat/ anda bisa lilitkan di komponennya. (Silahkan Berekperimen sendiri)
4. Sesudah anda pasang kan kawat tadi udah nancap dan panjang keluar dari modem tuh. Sekarang anda tinggal bikin lilitan kawat tersebut menjadi dua bagian kanan dan kiri pada ujungnya. Bisa disambung lagi di ujungnya sehingga membentuk hurug "Y"../ Ngerti kan? Di coba ya!
5. cara ini bertujuan untuk mencari sinyal yang ada di sekitar, ibaratnya gitu loghhh...
6. Sesudah itu anda pergi ke counter hp, beli alat penguat sinyal yang di tempel.
7. Setelah anda mendapatkan alat penguat sinyal tempelan, lalu anda tempel di belakang body modem anda. Ini bertujuan untuk mempertahankan daya sinyal yang sudah didapat dengan menggunakan lilitan kawat tadi.

8.Lakukan langkah-langkah berikut :

* Klik kanan pada My computer

* Pilih Properties

* Lalu ke HARDWARE tab->Device manager

* Pilih Ports ->Communication Port(double click on it and Open)

* Lalu
Ke Port Setting dan buat beberapa perubahan:

* Pada “Bits per second” ganti menjadi 128000

* dan “Flow control” option ganti menjadi Hardware

* Apply dan lihat hasilnya.

9. Selesai. Silahkan anda coba dan lihat hasilnya! Download Now

Cara tersebut sudah saya peraktekkan dan hasilnya sangat signifikan untuk perubahan daya serap koneksi saya yang saya pakai untuk blogging. Mungkin cara ini sedikit aneh tapi ini cara baru yang saya terapkan. Anda bisa mencari cara lain di internet yang lebih gampang dari ini. Misalnya menggunakan panci, setting all in one dll.

Nah itulah dia tips seputar cara mempercepat koneksi internet dari saya. Semoga informasi Cara Mempercepat Internet Dengan Trik Terbaru tersebut bermanfaat buat anda yang membacanya sehingga dalam menggunakan Internet, koneksi anda bisa stabil.

10 Fakta Indonesia

0 komentar
1. Tiga orang Presiden RI pertama memiliki bulan lahir yang sama, yaitu bulan juni. Bungkarno lahir 6 Juni 1901 (Bernama asli Kusno Sosrodihardjo). Pak Soeharto 8 Juni 1921. Sedangkan Pak Habibie 25 Juni 1936.






2. Istana Merdeka mulai dibangun pada tahun 1873 dan selesai pada tahun 1879. Istana tsb di rancang oleh arsitek Drossares dengan luas 6,8 hektar dan 16 jumlah anak tangga yg terdapat di bagian depan gedung.


3. Sebelum digunakan oleh pemerintah Indonesia, Istana Kepresidenan Bogor digunakan sbg rumah peristirahatn gubernur jenderal Belanda. Tercatat 44 orang gubernur jenderal Belanda pernah menjadi penghuni istana yang pada masa penjajahan bernama Istana Buitenzorg


4. Istana Kepresidenan Tampaksiring merupakan satu-satunya Istana RI yang dibangun setelah Indonesia Merdeka, tepatnya pada tahun 1957


5. WR. Soepratman, pencipta lagu kebangsaan wafat pada tgl 17 Agustus 1938. Tepat tujuh tahun sebelum proklamasi kemerdekaan RI dinyatakan


6. Lagu 'Indonesia Raya' di ciptakan pada tahun 1942 (ralat tahun 1924) dan dikumandangkan untuk pertama kalipada tanggal 28 Oktober 1928, tepatnya pada penutupan acara Kongres Pemuda II yang melahirkan Sumpah Pemuda.

7. Mobil dinas Kepresidenan RI yang pertama adalah mobil Buick keluaran tahun 1939 yang digunakan Alm. Bung Karno. Sedangkan Alm. Bung Hatta menggunakan mobil dinas De Soto

Buick

De Soto

8. Republik Gabon di Afrika Barat memiliki tanggal kemerdekaan yang sama dengan RI. Bedanya, Gabon merdeka pada tahun 1960


9. Rupiah dinyatakan sebagai mata uang nasional RI pada rgl 2 November 1949.

10. 21 jumlah dentuman meriam yang dibunyikan untuk menyambut tamu negara yang merupakan kepala negara. Sedangkan untuk menyambut tamu negara yang merupakan kepala pemerintahan di bunyikan 19 kali dentuman meriam.

yang merupakan hadiah dari pengusaha sekaligus pamannya, Djohan Djohor. Kedua mobil ini dpt dilihat di Gedung Joang '45, Jakarta

Simbol-simbol kontroversi Lady Gaga

0 komentar
foto 
 
Lady Gaga tak lepas dari hal-hal kontroversi. Mulai dari gaun, rambut, lirik lagu, performa konser, adegan video musik hingga simbol-simbol dalam pertunjukan dan videonya.

Apakah penyanyi Stefani Joanne Angelina Germanotta sekadar menggunakan simbol dan gaya busana Illuminati untuk publisitas, atau dia memang benar penganut? Hal ini masih menjadi perdebatan.

Tapi, inilah beberapa simbol yang menjadi kontroversi itu:

1. Patung kepala semacam kambing jantan bertanduk jantan.
Simbol ini muncul dalam beberapa klip video dan kostum Lady Gaga. Salah satunya dalam klip Bad Romance. Kambing jantan ini disebut-sebut Baphomet, yang notabene lambang gereja setan.

2. Simbol si mata satu alias one eye.
Lambang ini kerap muncul dalam konser dan klip videonya. Berwujud piramida, terdapat satu mata pada bagian atas yang terpisah dari bawahnya. Disebut-sebut sebagai lambang Illuminati. Lambang ini bernama All-Seeing Eye yang artinya bisa melihat segalanya. Simbol Illuminati Mata Horus yang mengungkapkan sifat sejati kekuatan Horus, putra Osiris dan Isis, dewa-dewi Mesir Kuno.

Lady Gaga gemar sekali pada All-Seeing Eye, dan juga simbolisme rahasia. Ia pernah berpose dengan tangan mengacu pada Tangan Fatima (Hand of Fatima), gerak yang identik dengan Baphomet. Dalam berbagai fotonya, Gaga juga kerap berpose sambil menutupi satu matanya.

3. Simbol salib terbalik dalam video klip Alejandro.
Ini adalah lambang anti-Kristus, setan, dan okultisme. Muncul dalam klip Alejandro.

4. Arti nama "Gaga".
Dalam Thesaurus, rupanya nama "Gaga" berarti pikiran yang kosong. Sinonimnya: berkepala kosong, dungu, bertingkah sembarangan, sembrono, irasionalitas, gila, sakit jiwa.

8 Fakta dan kesalahan dalam film Avengers

0 komentar


The Avengers ini begitu banyak dibicarakan sekarang ini. Sejak awal pemutarannya, film yang terdiri dari berbagai superhero ini telah meraup lebih dari 200 juta dolar di seluruh dunia. Dengan begitu banyak pujian dari kritikus, dengan rating yang tinggi, bisa dibilang The Avengers adalah film Marvel yang sangat "berhasil". Tapi, Tak ada yang sempurna di dunia ini, termasuk film-film box office sekalipun. Jika cermat meneliti setiap film yang Anda tonton, mungkin Anda menemukan beberapa kejangkalan di dalamnya. Begitu pula dengan film Terbaru besutan Marvel ini, dikutip dari Movie mistakes - goofs, bloopers, pictures, quotes and trivia from thousands of movies, berikut ini adalah 8 Fakta dan Kesalahan dalam Film The Avengers :

1. Saat adegan interogasi Black Widow, dia memukul wajah salah satu penjaga dengan bagian belakang kepalanya. Namun, jika diperhatikan baik-baik, bagian belakang kepalanya sama sekali tidak bersentuhan dengan wajah penjaga itu, cuma rambutnya yang tampaknya menyentuh wajah penjaga itu.

2. Di Stuttgart, mobil-mobil polisi Jerman memakai lampu yang salah (harusnya lampu mobil polisi di Jerman biru, bukan oranye-kuning) dan tanda pelatnya : Hauptbahnhof, faktanya itu nggak berlaku buat negara bagian federal di Jerman, dan "Schlossplatz, lokasi untuk adegan kunci antara Loki dan "the fledgling Avengers", itu faktanya tidak benar-benar ada. Dan "Konigsstrasse" yang asli terletak di daerah perbelanjaan utama kota, bukan di pusat kebudayaan kota, sebagaimana yang tampak di film (bagi kita sih ini nggak masalah, tapi buat orang Jerman yang nonton, hal ini cukup mengganggu).

3. Masih dalam adegan di Stuttgart, di film kita melihat tanda parkirnya bertuliskan "Reservierten Parken". Faktanya, nggak ada kata ini dalam bahasa Jerman, tulisan yang benarnya itu: "Reservierter Parkplatz".

4. Sepanjang film, "chest ring" di dada Tony Stark dapat dilihat bersinar melalui kemejanya. Tapi ada dua adegan dimana benda itu tiba-tiba "menghilang" entah kemana, yaitu setelah Loki lolos dari helicarrier dan saat Loki dan Tony Stark ngobrol di Stark Tower.

5. Di awal film, Iron Man melihat Informasi tentang pahlawan super lainnya pada layar sentuh hologram sebelum mereka semua berkumpul. Jika diperhatikan dengan seksama, pada salah satu layar terdapat gambar Black Widow sedang bertarung dengan Hawkeye. Faktanya, itu adalah cuplikan gambar yang persis sama (posisinya, latarnya) dengan adegan pertarungan yang terjadi di akhir film. Jadi, pada saat itu, tentu saja pertarungan itu belum terjadi.

6. Saat Captain America memukuli kantong tinju, kantong tinju yang dipukulinya tiba-tiba berubah dari yang sebelumnya polos menjadi memiliki ikatan lakban ditengah-tengahnya. Dan pada adegan selanjutnya, kantong tinju itu kembali polos.

7. Saat Thor menyetrum Iron Man, JARVIS menjelaskan bahwa setelannya punya kapasitas 400%. Tapi jika kita melihat pada HUD nya, disana tertera kapasitas: 475%.

8. Saat adegan Iron Man menyelam dibawah air, dimana dia tidak memakai alat bantu menyelam, seharusnya ada gelembung-gelembung udara di dalam air, tapi tidak ada. Hal ini kontras dengan audio film, dimana kedengarannya ada suara-suara seperti nafas yang menggelembung-gelembung saat dalam air. Jadi, audionya tidak sesuai dengan apa yang digambarkan dalam adegan tersebut.

Nah, itu dia gan. 8 Fakta dan Kesalahan dalam Film The Avengers. Secara umum, memang nggak mengganggu sih, karena ane sendiri nggak terlalu merhatiin juga soalnya. mungkin karena Terlalu fokus sama Visual Efeknya+adegan-adegannya yang keren banget hehehe.

Tampilan Windows 8

0 komentar

Berikut merupakan sejumlah gambar tampilan Windows 8, seperti diambil dari Techland:

Locksreen:



Start Screen:



Screen Touch Keyboard:



Control Panel:



Windows App Store:





Aplikasi Tweet@rama:



Fitur-fitur Windows 8

0 komentar




Laman teknologi Time, Techland, menilai Windows 8 masih konsisten dengan memiliki tampilan yang sangat berbeda dengan sistem operasi iOS milik Apple. Tampilan home screen di Windows 8 pun dinilai persis seperti yang selama ini ada di Windows Phone: warna-warni, dengan sejumlah kotak berisi apps, koneksi, konten, dan fitur.

User Interfaceyang dinamakan “Metro” ini akan memiliki akses cepat, namun juga memungkinkan memiliki tampilan Windows klasik. Tampilan Metro juga menyediakan kontrol sentuh, yang menjadi sinyal Microsoft akan mengembangkan sistem operasi untuk tablet.

“Tiap menit Anda menggunakan perangkat sentuh dengan Windows 8, saya berjanji Anda akan kembali ke komputer Anda dan terus menyentuh layarnya,” ujar Sinofsky.

Kemudian, seperti dikutip dari laman FoxNews, sistem operasi terbaru Windows ini juga menghemat memory. Sinofsky kemudian mendemostrasikan, dengan menggunakan laptop Lenovo berprosesor Intel Atom 1 Gb, Windows 7 ‘memakan’ memori sebesar 404 MB, sedangkan Windows 8 hanya sebesar 281 MB. Dengan demikian akan banyak ruang untuk aplikasi.

Microsoft kemudian juga memperlihatkan, Windows 8 tak hanya baik digunakan di prosesor standar Intel atau AMD, yang selama ini lazim digunakan di komputer desktop. Windows 8 pun berjalan baik dengan mikroprosesor ARM, yang biasa digunakan di tablet.

Karena berbicara di hadapan pengembang konten/aplikasi, Microsoft pun mengatakan Windows 8 akan bekerja dengan baik untuk apps. “Jika Anda menambahkan suatu app (aplikasi), maka sistemnya (Windows akan semakin berkembang dan terus berkembang,” ujar Sinofsky.

Microsoft juga disebut akan meluncurkan app-store versi Windows. App-store ini mencakup aplikasi untuk bergaya Metro Windows 8 atau Windows klasik.